Pomimo niewielu zadań rogal jest bardzo istotny, ponieważ jest źródłem aggro dla tanka. Combat rogal ma potężny burst i razem z feralem korzysta z energii jako zasobu. Najwięksą różnicą pomiędzy topowymi rogalami i tymi minimalistycznymi jest przewidywanie o kilka GCDków co powinniśmy użyć, żeby maksymalizować uptime naszych buffów, jednocześnie zarządzając dobrze energią.
Są dwa główne buildy rogala - pod Rupture i Evi. Granie pod Evi jest bardziej opłacalne tylko przy BiS gearze, ponieważ wymaga dużo kryta. Jeżeli Evi nie krytuje, to traci się na tym bardzo dużo DPSu. Rupture jest stabilniejszym wyborem i działa nawet na BiSie, ale nie pozwala wyciągać tak dużo jak można. Istnieje jeszcze drobny niuans w talentach a propos broni w pośrednich etapach ubierania. Rogal powinien grać z mieczami albo toporami, ponieważ ma talent Hack and Slash. Jeżeli akurat nie mamy szczęscia i dostajemy fisty i daggery, który pasują do naszego builda, możemy grać Close Quarters Combat.
Obowiązkowo i zawsze powinno się grać glyph na ToTy! Kolejny obowiązkowy i dosyć oczywisty glyph to Sinister Strike. Ostatni glyph zależy od długości walki i tego jakie talenty gramy. Mamy do wyboru Rupture, jeżeli go gramy, Killing Spree, albo Eviscerate. Na RS25HC, albo trashach jeżeli ktoś ma dual spec, niezbędny jest glyph pod FoKi. Minory nie są istnotne na rogalu. Najczęściej widywane to Vanish, Safe Fall i Blurred Speed. Jeżeli bawicie się w pickpocket i skrzynki to również Pick Lock i Pick Pocket.
Rogal tak jak każdy Arpowiec jest teoretycznie skuteczniejszy w Agi do jakiegoś 5.8. Przy około 1000+ Arpa zaczyna bardziej opłacać się grać Arp. Dlatego większość osób od razu idzie full Arp niezależnie od GSu. Najważniejszą statystyką rogala jest jego najbardziej nietrywialna statystyka - Hit. Ile hita powinno się mieć? To nie jest proste pytanie, ale ogólna odpowiedź to coś w zakresie 11-14%. Zbyt mało hita to nie tylko missy z offhanda, ale też nietrafianie poisonami, a są one dużym źródłem DPSu. Każdy melas prócz hita potrzebuje również Expertise Capa - w sumie 26. Nie jest to trudne do osiągnięcia na Rogalu, bo wystarczy BiSowa klata i półtorej kamyka, albo zero jeżeli jest się orkiem. Kolejno dobija się Arp Cap - 1400 punktów. Dobicie Arp Capa na rogalu to daleka droga kończona dopiero gdzieś na 6.3k GSu. Po osiągnięciu wszystkich capów najbardziej interesuje nas Agility oraz Crit. Za tymi statystykami jest Haste. W BiSie to czy będziemy mieli więcej Hita, Haste, Agi czy Kryta nie jest aż tak istotne i raczej to, jakie itemy mamy, będzie to dyktować. Najczęściej widywany jest Haste, z racji wystarczająco dużego kryta do stabilnego grania pod Evi.
Przez większość czasu nie będzie nam dane gemować rogala pod kolor i będzie trzeba ładować wszędzie Arpa. Przy osiągnięciu capów chcemy odpalać sockety z bonusem do agi jeżeli są czerwone albo żółte. Oczywiście potrzebujemy jeden Nightmare Tear do odpalenia mety. Po zgemowaniu się pod Arp, Hit i Exp capy maksujemy Agi i Haste przy BiSie.
Standard MDPS – Engineering i Jewelcrafting. JC - nawięcej stat. Engi - haste w łapach i nitro buty. Za JC niedaleko Tailoring. Kamienie 34 Hita, Expa, Agi, Haste i Arpa są jednak wygodniesze w capowaniu statystyk.
W Alliance najczęściej widywany jest Human, chociaż teoretycznie Night Elf ma bazowo więcej Agility. Jest to na tyle nieznaczna różnica, że można grać jednym i drugim. Oczywiście z racji raciali Dwarf będzie gorszy. W Hordzie najlepsze są Trolle. Orkowie są odrobinę słabsi, ale mają odpałke na AP i Expa w Axy, więc nie trzeba ich na bisie gemować w Expa w ogóle. Na samym końcu Blood Elf z niesamowitym reganiem 15 energi co 2 min.
Przed walką sprawdzamy czy mamy założone poisony -
Instant
na Main Hand i
Deadly
na Off Hand.
Zanim zaczniemy walkę rzucamy pierwsze
Toty
zawsze na tanka, który pierwszy bierze bossa.
W pierwszej kolejności używamy
Sinister Strike'a.
Jeżeli nie da on dwóch Combo Pointów, używamy jeszcze jednego.
Po nabiciu przynajmniej 2 CP używamy
Slice and Dice.
Odpalamy
Blade Flurry,
pozbywamy się całej energii na SS i używamy
Killing Spree.
Po KS, używamy
Adrenaline Rush
i wchodzimy w standardową rotację.
Rotację obejuje odświeżanie SnD, żeby jego uptime był jak najwięszy.
Kolejno największy uptime powinien mieć
Rupture,
jeżeli go gramy.
Rupture używamy na 4 lub 5 CP i czekamy aż cały zejdzie - nigdy go nie ucinamy nowym castem.
Ostatnie jest
Evi,
którego również używamy na 4-5 CP.
W przypadku standardowej gry rogalem to tyle.
Na walkę z dwoma targetami wyjątkowo skuteczne jest Blade Flurry, które działa również na SS i Evi (Rupture już nie).
Jeżeli go nie mamy, to bardziej opłaca się bić targety pojedynczo.
Jeżeli bardzo skupiać się na maksymalizacji depsu na dwóch targetach,
najlepiej byłoby odnawiać deadly poison, żeby zawsze na obu targetach było 5 stacków.
Niezależnie od tego czy mamy dwuset T10, należy co cooldown wymieniać się z drugim rogalem
ToTami,
jeżeli aggro na tanku jest dobre.
Jest to darmowy buff do DPSu i w przypadku 2 x T10 regnięcie odrobiny energi.
Lepiej kliknąć to niż nie mieć co kliknąć.
Podobnie w przypadku trzech targetów.
Dopiero przy czterech mobach opłaca się zmienić rotację na trzymanie SnD
(a najlpiej użycie przed pojawieniem się targetów na maksymalnej liczbie CP)
i spamienie
Fan of Knives.
Standardowo Rogal powinien nosić wolny main hand i szybki offhand.
Dzięki temu szybko nakłada się i łatwiej poddrzymuje deadly poison oraz jak większa szansa na podwójny swing i regenerację energi dzięki talentom.
Jeżeli używamy FoKów, to skuteczniejsze jest używanie dwóch wolnych broni,
dlatego większość rogali ma odpowienie Makro pod FoKi ze zmianą broni.
Na drugiej broni jest również Instant Poison, ponieważ zdecydowanie zazwyczaj zrobi on więcej obrażeń w czasie życia targetu niż stackujący się deadly poison.
Na wielu walkach warto szukać okazji, gdzie synergia odpałek zrobi potężne obrażenia.
Efekt blade flurry działa też na KS i FoKi, dlatego przykładowo na RS25HC wszystkich odpałek w combacie używa się na raz w momencie wyjścia addów.
KS "przykleja" na też tymczasowo do targetu, więc można go używać przykładowo przy odepchnięciu przez Baltharusa na RSie, albo wybuchu zielonego Ooze na PP.
Wtedy w ogóle nie jest się odepchniętym.
Pozostałe umiejętności rogala to głównie utility, które jest wyjątkowo sytuacyjne w przypadku PVE.
Nigdy nie opłaca się używać spelli które są ekskluzywnie używane w niewidzialności.
Bardzo skrajnym przypadkiem jest
Cheap Shot,
którym można uratować kogoś stunując Valkirię na LK, albo Beasta na DB, ale nikt tak nie robi, bo łatwiej jest wrzucić
Kidney Shota,
który potrafi trwać dłużej.
Sprint chyba sam za siebie namawia do używania. To że gramy w combat, nie znaczy że nie mamy mieć Steath'a na pasku, bo potrzebny jest do ściągania pułapek i ewentualnie przejścia przez trash od wejścia ICC do Marro. W sumie tylko do tego. Dosyć istotny może być Expose Armor, za który zazwyczaj odpowiedzialny jest warek przez Sundery, ale w przypadku bardzo którkich fragmentów walki bardziej opłacalne jest wbicie przez jednego rogala Expose'a na te ostatnie 15-20 sekund walki niż stackowanie sunderów. Bardzo polecam maksymalizować funkcję Feint'a, jeżeli nie jesteście spoceńcami depsowymi. Ma on mnóstwo zastosowań od Blistera na Sindi po AoE psa przed Plague Quarterem. Podobnie z Cloak'iem. Zdejmuje on gumę na PP, ognie na BQL, a nawet Plagę na LK, ale ją całkowicie usuwa, więc nie powinno się go używać dopóki żyją Shamblingi! Z pomocą Vanisha można nie tylko wyzerować swoje aggro, ale też uniknąć niektórych mechanik. Najpopularniejszy przykład to tomb na Sindi, który można całkowicie zignorować jeżeli dobrze wytime'uje się spell. W przypadkach jak mamy na sobie kilka mobów, bardzo skuteczne jest Evasion, które daje nam prawie niewrażliwość na zwykłe ataki. Jeżeli musimy przerwać cast, to możemy to zrobić Kickiem, ale zazwyczaj powinien to robić warek albo DK, którzy mają tego interrupta za darmo. Ważne jest mieć na pasku Dismantle, które jest szybkim disarmem, skutecznie redukującym obrażenia niektórych mobów.
Na temat Rogala nie ma za dużo dyskusji co do itemów póki nie ma się go przy BiSie.
Wtedy istnieją możliwości,
w których można zdejmować itemy dające Arpa, i podnosić bazowymi statami item lvl.
Chodzi tutaj głównie o back, wrist i ringi, bo tylko w tym temacie jest co wybierać.
Jeżeli chodzi o czteroset - tak, jest on nienajgorszy, ale nie jest tak dobry jak granie pod czyste staty.
W przypadku ogromnego pecha do itemów, można chodzić w czterosecie i nawet władować w niego normalowe marki,
ale pomimo stabilniejszego gameplay'u ciężej jest capować staty.
Ponadto finishery rogala nie są wcale takie mocne w stosunku do samego SS'a,
więc wcale dużo się nie zyskuje pomimo rzekomego złudzenia szału narastających Combo Pointów.
Koniec końców najwięcej obrażeń i tak robi się ze zwykłego melee ataku i poisona.
Combo
Kurczak
+
Saronite Bomby
+
Frag Belt,
jest jak najbardziej grywalne na rogalu, ponieważ pojawiają się GCD,
w których po prostu nie ma co kliknąć, więc mozemy wyciskać tym odrobinę więcej.
Vanish, tak jak shadowmeld, wyciąga nas na moment z combatu, co resetuje timer na potę, więc każde użycie vanisha daje nam możliwość
wciągnięcia kolejnej poty po minucie.
Combat BiS
1. Head. Sanctified Shadowblade Helmet.
2. Neck. Sindragosa's Cruel Claw.
3. Shoulder. Sanctified Shadowblade Pauldrons.
4. Cloak. Sylvanas' Cunning / Vereesa's Dexterity / Shadowvault Slayer's Cloak.
5. Chest. Ikfirus's Sack of Wonder.
6. Wrist. Toskk's Maximized Wristguards / Umbrage Armbands.
7. Main Hand. Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings.
8. Off-Hand. Scourgeborne Waraxe.
9. Hands. Aldriana's Gloves of Secrecy.
10. Waist. Astrylian's Sutured Cinch.
11. Legs. Gangrenous Leggings.
12. Feet. Frostbitten Fur Boots.
13. Ring 1. Signet of Twilight.
14. Ring 2. Frostbrood Sapphire Ring.
15. Trinket 1. Sharpened Twilight Scale.
16. Trinket 2. Deathbringer's Will.
17. Ranged Weapon. Fal'inrush, Defender of Quel'thalas.
Na start najlepiej załatwić sobie STSa. Kolejnym wyborem powinien być praktycznie Havoc, ale nie ma do niego dużej konkurencji, więc jeżeli masz okazję zdobyć go na Raidzie, to nie polecam tego donować. To by było na tyle, ponieważ czym bliżej do BiSa tym mniej itemów daje Arpa, a te najdroższe, z najwyższym item lvlem będą was oddalać od capa - Umbragi, Sygnet, a nawet ten wcześniej wspomniany Havoc. Tutaj wyjątkowo poleciłbym DBW, jeżeli już coś definitywnie musisz zakupić, ale nadal podkreślam że DBW jest łatwo zdobyć przy konsekwentnym graniu raidów i zbieraniu DKP lub odrobinie szczęścia nawet na 8/12.
Frejmy rajdowe - Healbot / Grid / Elvui / Vuhdo
- żeby swobodnie nabijać na dowolną osobę i widzieć jaka jest sytuacja raidowa.
WeakAuras / Tellme When / Need To Know / PowerAuras
- trackowanie wolnych speli, odpałek, itemów, proców, brakujących bufów.
Niezbędne do wydajnego i wygodnego interfejsu.