Marksmanship Hunter Guide

Intro

Hunter to dosyć odpowiedzialna klasa, która jako jedyna zadaje fizyczne obrażenia na odległość. Minimalistyczne granie hunterem nie jest trudne, ale liczba specjalnych zadań huntera sprawia, że jest on obarczony wieloma zadaniami, które znacząco utrudniają jego prosty gameplay.

Talenty

Jest parę dywagacji w hunterowych talentach. Rozdawanie tych pojedynczych punktów różni się:

Jedyna konsekwencja którą zauważyłem to - albo gra się pod trapy albo pod kryta na odległość. Reszta talentów jest zazwyczaj rozdawana dowolnie w zależności od potrzeb konkretnej osoby. W endgame rzadziej widuje się trueshot aurę, ponieważ z założenia tankuje DK, który daje taki sam buff. Z kolei mana jest bardzo ważna przy dłuższych walkach, bo po około 2-3 minutach normalnej rotacji nawet na BiSie hunter zaczyna się manić i musi zmieniać aspekt.
BPC
Talenty pod Explo Trapa bez Rekupa z Aurą
BPC
Talenty nie pod Trapy z Rekupem bez Aury

Przewińmy też tutaj szybko temat peta i jego talentów. Gra się z wilkiem. Tylko wilkiem. Każdy innny zwierz jest słabszy, ponieważ wilk daje attack power. To nie jest BM, że macie boostować swojego peta. To on ma boostować was. Wilki można znaleźć centralnie pod Dalaranem. Petów nie można expić na raidzie. Musicie to robić na RHC. W talentach na peta kierujemy się prostą zasadą - ma jak najwięcej bić. Pety same z siebie mają redukcję obrażeń na AOE, więc póki coś bezpośrednio nie bije peta, to raczej się on nie złoży. Ważny jest ten jeden punkcik doający zadowolenie peta. Wtedy nie trzeba się z nim nigdy pierdolić i zawsze jest szczęśliwy na raidzie. Większość źródeł potwierdza zwiększenie DPSu dzięki Cobra Reflexes, także redukcja obrażeń nie jest w tym wypadku aż tak duża. Ponadto pet ma więcej szans na kryta i regnięcie focusa.
BPC
Talenty Peta

Glyphy

Obowiązkowo gra się serpent sting. Dlaczego? Bo wtedy chimera bije zdecydowanie więcej. Tak samo najlepszym wyborem jest steady shot. Jako ostatni glyph gra się zazwyczaj explo trapa. Jeżeli nie gra się pod trapy to do wyboru jest hawktuah albo sytuacyjnie i sporadycznie mocniejszy kill shot. Jeden minor glyph na huntera jest obowiązkowy - mend pet. Jeśli komuś powiecie, że wasz pet jest smutny i mniej bije to będzie beka. Cyk mend pet i sytuacja pod kontrolą. Najczęściej widywane inne minory to scare beast i revive pet. W to, że revive pet się komuś przydało jestem w stanie uwierzyć. To że ktoś kiedyś w ogóle użył scare beast - w to nie chce mi się wierzyć.

Staty

Przed dotarciem do około 1000 Arpa teoretycznie huntera bardziej opłaca się robić pod agility. Dlatego też do około 5.8k GS survi hunter ma przewagę nad MM jeżeli dobrze się gemuje. Tak jak zazwyczaj - mało osób tak robi, bo zmiana kamyków to dużo pieniędzy i każdy ładuje w arpa. Arp cap to standardowo 1400. Każdy punkt powyżej capa nie daje nic! Hunter dzięki talentom potrzebuje tylko 5% hita, a w Alliance 4%. W bisie wystarczające są ręce i ring, żeby to osiągnąć. Dlatego bardzo łatwo jest overcapować huntera na hita. Tak jak z arpem - więcej hita nie daje nic! Po dobiciu obu capów staramy się mieć jak najwięcej agility, a drugorzędnie kryta. Leathery są o wiele słabsze niż maile na huntera! Z intelectu dostaje się nie tylko manę (która jest bardzo potrzebna), ale też 1:1 AP.

Gemy

Huntera generalnie nie gemuje się pod kolor. Potrzebny nam jest tylko jeden Nightmare Tear, żeby odpalić efekt Meta Gema. Wyjątkiem jest czerowny + żółty socket. Wtedy jeżeli możemy, to dajemy połówkę agi/kryt. Kolejność stat to -> hit cap -> arp cap -> agi.

Enchanty

Berserking nie działa na melee broni huntera! No chyba że z niej regularnie bijecie!?

Profesje

Powszechne combo – Engineering i Jewelcrafting. JC to klasycznie najwięcej stat. Ponadto w hordzie jeden kamyk 34 hita załatwia jego niedobór jeżeli ktoś nie chce się bawić w dopasowywanie kolorów. Engi klasycznie - haste w łapach i nitro buty. Poza tym 24 kryta to najlepszy enchant w buty jaki pasywnie można mieć. Engi ma też bardzo wygodną cechę - mianowicie można sobie robić strzały. Teoretycznie bardzo dobrze powinien się też spełniać Tailoring. Jednak odpalane jest attack power, a nie agility, więc nie zyskujemy kryta.

Rasy

W Alliance teoretycznie najlepszy jest Night Elf, bo ma najwięcej agility. W praktyce przyjeło się że hunter to powinien być Draenei, bo daje Hita. W Hordzie najsilniej wychodzi Troll. Niemniej jednak bardzo niedaleko za nim jest Ork, który ma lepszego peta i odpałke na AP.

Opener i Rotacja (Single Target i AoE)

Przed walką sprawdzasz czy masz przywołanego peta, czy jest on szczęśliwy i nakarmiony. Sprawdzasz czy masz Trushot Aurę i Aspect of the Dragonhawk. Jeżeli nie masz full many to jesz na manę i używasz Aspect of the Viper aż będzie pełna. Jeżeli jest taka możliwość, to przed pulem nakładasz markę na bossa. Jeżeli nie, będzie to pierwszy spell, którego użyjesz na openerze. Jeżeli jest taka możliwość to 26-27 sekund przed pullem stawiasz Explo Trapa i Snake Trapa pod bossem. Przed pullem używasz MD na tanka!

Na pulla rzucasz markę jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Atakujesz też petem, jeżeli nie masz go na autoataku (a nie powinieneś, jeżeli chcesz go w pełni kontrolować). Od razu odpalasz:

Przedostatnie trzy pozycje polecam mieć podpięte makrem pod często klikane spele, bo od tego momentu chcemy mieć po prostu ich jak największy uptime. Wszystkie te pozycje nie kolidują z GCD, więc można użyć ich na raz. Jako pierwszy leci Aimed Shot. Kolejno nakłada się Serpent Stinga. Następnie leci Chimera Shot. Gdzieś tutaj między castami na odpałkach używasz Silencing Shota, który jest używalny pomiędzy GCD. Niektórzy grają z nim podbindowanym pod często klikane spele. Jeżeli można postawić explo trapa, to powinien on być postawiony w tym momencie. Po wysraniu się ze wszystkiego odpalasz Readinessa. Od razu znowu silencing shot między spelami. Stawiasz znowu explo trapa jeśli możesz. Teraz prio ma chimera, ponieważ bije więcej niż aimed. Po skończeniu się pierwszego rapid fire używasz od razu drugiego. W tym momencie zaczynasz spamić Steady Shot. Teraz priorytet w zakresie możliwości to:
Silencing Shot < Killshot < Explo Trap < Chimera < Aimed < Steady Shot
Staramy się od razu poprawiać spadający efekt serpent stinga i markę. Readiness i rapid fire mają takie same cooldowny i zazwyczaj na walkach, gdzie użyje się ich więcej niż raz, chcemy zawsze resetować rapid fire. Wyjątek to oczywiście walka, w której nie zdążymy tego zrobić, bo będzie trwała przykładowo 3:10. Wtedy palimy się ile damy radę. Może się to wydawać dużo, ale szybko to wchodzi w nawyk.

W przypadku kilku targetów najważniejsze jest łapanie ich explo trapem. Robi to najwięcej DPSu. Jeżeli mamy trzy lub cztery targety możemy używać Multi-Shota. Możemy też pokusić się o nałożenie dodatkowych serpent stingów, jeżeli chcemy zwiększyć pewność procnięcia czterosetu T10. Zazwyczaj jest to gra niewarta świeczki i trzeba liczyć na dobre RNG. Przy czterech targetach, lub więcej, walimy już w pełni Volley.

Jest pare istotnych smaczków na hunterze, które kluczowo wpływają na jego gameplay, a nie są oczywiste. Nawet BiSowe huntery się manią i w trakcie dłuższych walk trzeba zmieniać aspekty. Najlepiej jest to robić nie na execute fazie i na odpałkach. Używanie explo trapa na viperze regeneruje manę za każdy uderzony target! To zagranie jest kluczowe na trashu i RS25HC. Teoretycznie hunter nie musi nabijać po openerze, bo w przeciwieństwie do rogala nic mu to nie daje, a zabiera GCD. Jeżeli jest taka potrzeba, to hunter powinien nabijać częściej w przypadku słabego tanka. Hunter też nigdy nie powinien się martwić o swoje przebicie, bo użycie gleby resetuje jego aggro do zera.

Co Warto Mieć na Pasku

Osobiście sam nie mieszczę wszystkiego co chciałbym mieć na pasku huntera. Disengage to bardzo przydatny dash do tyłu. Gleba ratuje często życie i jest bardzo skuteczna. Kostka to przydatne CC na trashu. Slow Trap Jest użyteczny na niektórych bossach i trashach. Tranquilizing Shot - kluczowy na Savianie i LK. Da się go rzucać tylko na zenrage'owane targety. Aspect of Ferrari bardzo przyspiesza spacery między bossami, ale slowuje jeśli ktoś otrzyma dmg! Distracting Shot to taunt, którym można odwracać uwagę addów i chwilowo zdejmować bossy z tanków, a bywają takie potrzeby. Taunt huntera trwa aż 6 sekund i gleba nie zrzuca jego efektu. Aggro można wcześniej przebić tylko kolejnym tauntem. Concussive Shot jest przydatny do kiteowania addów. Nie tylko trashowych, ale przykładowo zombiaków na VDW. Eyes of the Beast jest kluczowe przy pulaniu addów z dalszych części instancji. Revive Pet w przypadku zgonu peta i od razu Mend Pet, żeby po wstaniu nie był nieszczęśliwy. Detterence - defensywka, która pozwala lekko coś przytankować. Często wyśmiewanym, ale jednak funkcjonalnym spelem jest Master's Call. Nie często jest widywany, ponieważ łatwiej jest zawsze rzucić retem Freedoma. To co już osobiście nie mieści mi się pod ręką to Viper Sting, którym można szybko regać manę chimerą na nielicznych casterach w ICC oraz Scorpid Sting, którym można disarmować niektóre trashe, jeżeli warki i rogale są kurewsko leniwe. W przypadku biegania i braku instant casta ostatecznością może być Arcane Shot Jeżeli jest się maksymalnym spoceńcem i bije melee swingami na huterze, to trzeba mieć też Raptor Strike i Mongoose Bite na pasku. Gdzieś na boku dla wygody można też mieć Stable'a. Strach to wszystko pomieścić. Ważne jest, żeby nie mieć autocasta na taunta i długie odpałki od peta! Można mieć tylko Furious Howla i Bite'a.

Makra

Mouseover na Tranq Shot, z mojego doświadczenia najmniej zawodny:
/cast [@mouseover] Tranquilizing Shot
Autoodpalanie ze Steady Shotem. Analogicznie można zrobić Aimeda, Serpenta, Chimerę, Killshota, Multi-Shota. Można też dodać na koniec Silencing Shot:
#showtooltip Steady Shot
/cancelaura Hand of Protection
/cancelaura Divine Intervention
/cast Furious Howl
/!cast Rabid
/!cast Kill Command
/startattack
/cast Steady Shot
Zmienianie Dragonhawka i Vipera:
#showtooltip
/castsequence Aspect of the Dragonhawk,Aspect of the Viper
Osobiście polecam też mieć dwa makra na MD - jedno na focus, którym jest Tank (/tar na RS25HC, który od razu zmienia się na inferno, jeżeli się pojawi):
#showtooltip
/tar living inferno
/cast [target=focus] Misdirection
i drugie na mouseover, albo na frame'ach żeby nabić na dowolną inną osobę:
#showtooltip
/tar living inferno
/cast [@mouseover] Misdirection
Cancelaura i cast detterenca - pierwszy klik aktywuje, drugi zdejmuje:
#showtooltip
/cancelaura Deterrence
/cast Deterrence
Macro na granie pod Raptor strike:
#showtooltip Aimed Shot
/startattack
/cast Aimed Shot
/cast Raptor strike
/cast Silencing Shot
/cast Furious Howl
/cast Rabid
/cancelaura Hand of Protection
/use 10
Macro na duchy w chamberze na LK HC:
/target wicked spirit
/cast multi-shot
/cast chimera shot
/cast arcane shot
/cast auto shot
/startattack
/target lasttarget
Macro na serpenta razem ze zmianą trackowania w zależności od typu targetu:
#showtooltip
/stopmacro [noexists] /run for i=1,GetNumTrackingTypes() do local n, t, a, c = GetTrackingInfo(i); if string.find(n, UnitCreatureType("target")) then if t~=GetTrackingTexture(i) then SetTracking(i); end end end /cast Serpent Sting

Dyskusja / Niuanse

Jest sporo elementów, któe odróżniają dobrego huntera od minimalistycznego huntera. Po opanowaniu rotacji i obowiązków huntera, co wcale nie jest takie proste, pierwszorzędne powinno być skupienie się na maksymalizacji DPSu z explo trapów. Przy niektórych bossach jest bardzo duży hitbox na trapa, który pozwala na stawianie trapów i bicie bez ruszania się. Priorytetem jest oswojenie się z nim. Nie polecam grać z autoatakiem na pecie, chcociaż w większości sytacji nie ma to znaczenia. Dużo osób gra z autoatakiem peta i zmienia swoje bindy tylko na BPC, co jest całkowicie spoko. Jeżeli chce się bić target inny niż pet, albo używać Master's Calla, nie można grać z podpianiem /petattack. Ostateczne jest opanowanie używania melee swingów. Jest to już najwyższy min-maxing, który wypracowywuje się po bardzo długim czasie. Po drodze o wiele bardziej wartościowe jest oswojenie się ze swoimi skillami i reaktywność do potrzeb rajdu. Przykładowo hunter jest bardzo dobry to brania stacków na ostatniej fazie profesora albo kaitowania LK na enrage jeżeli ktoś umrze w mieczu. Istnieje set talentów pod walki ponieżej 2 minut, gdzie daje się 3 punkty w trapy i 3 punkty w improved barrage. Wtedy rapid fire ma CD 5 minut, a i tak użyjemy go drugi raz po readinessie, a tzeciego i tak by nie było. Ich rozkład to 7/54/10 - rezygnujemy z aury, rekupa i survival instincts.

Niektórzy grają scourgebane na tyczce zamiast AP. Oczywiście jest to lepsze na ICC, ale przykładowo na RS już zdecydowanie nie. Jeżeli masz dwie bronie to możesz się pokusić o ich zmienianie, aby zyskać to 30 AP na innym raidzie.

BiS Listy

Tutaj obiektywnie bez wariacji jest jeden BiS. Istnieją dywagacje neckowe, ale z mojego doświadczenia i obserwacji top graczy jednak item level wygrywa nad krytem zamiast haste.

Jeden jedyny BiS

1. Head. Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Headpiece.
2. Neck. Sindragosa's Cruel Claw.
3. Shoulder. Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Spaulders.
4. Cloak. Sylvanas' Cunning / Vereesa's Dexterity.
5. Chest. Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Tunic.
6. Wrist. Scourge Hunter's Vambraces.
7. Melee Weapon. Oathbinder, Charge of the Ranger-General.
8. Hands. Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Handguards.
9. Waist. Nerub'ar Stalker's Cord.
10. Legs. Leggings of Northern Lights.
11. Feet. Returning Footfalls.
12. Ring 1. Ashen Band of Endless Vengeance.
13. Ring 2. Frostbrood Sapphire Ring.
14. Trinket 1. Sharpened Twilight Scale.
15. Trinket 2. Deathbringer's Will.
16. Ranged Weapon. Fal'inrush, Defender of Quel'thalas.

Ogólnie gorąco nie polecam donować na huntera nic. Hunter nie ma absolutnie żadnej konkurencji na mailowe itemy w większości przyapdków, bo enhami się po prostu nie gra. Co najwyżej rety zabierają wam paski. Protectorki to najtańsze marki. Jedyna sensowna opcja to STS. Jeżeli jesteś mega napalony to druga w koleności powinna być kusza. Nie tyczka. Nie bijesz z tyczki, to tylko twój stat stick. Hunter jest najtaniej sprzedawanym depsem, więc nie ma co w niego inwestować prawdziwych pieniędzy ani coinów.